旅行里的玩乐生意看着需求很大,游客出门都愿意体验项目,但实际上很难赚钱,核心原因就是这类产品和机票酒店不一样,没办法标准化,供应链又散、受天气和淡旺季影响极强,再加上现在流量成本越来越贵、同行低价内卷,哪怕订单涨起来,利润也很难做厚。这类目的地玩乐项目包含一日游、漂流、潜水、NPC 沉浸式体验、当地向导、特色演出等,大多是中小商家、本地作坊在做,数字化程度低,平台或者商家要花大量人力对接库存、处理退改、协调售后,订单越多,运营包袱反而越重;而且收入高度集中在短短几个假期,淡季的时候场地、设备、人员成本照样要持续支出,同时产品很容易被模仿,同质化严重,游客比价之后,大家只能压低价格抢客,毛利被压得很低,想靠二次消费赚钱也不容易。
一、产品本身:非标碎片化,很难做规模效应
- 标准化程度低:机票、酒店规则统一,而玩乐项目五花八门,同样是一日游,包含的服务、接送地点、退改政策全都不一样,没法统一上架、统一管控。
- 供应商极度分散:大量服务商是本地小作坊、个体户,没有成熟系统,库存、档期没法自动同步,需要人工对接维护,规模化之后运营成本降不下来。
- 履约风险多:天气、汛期、突发限流、临时检修都能直接取消项目,售后协调、退款改期的工作量巨大,客诉风险远高于普通旅游产品。
二、收入端:淡旺季差距巨大,毛利空间薄
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 收入特点 | 收入高度集中在节假日、暑期,淡季客流断崖式下跌,场地、设备、人员固定成本持续消耗 |
| 毛利水平 | 目的地玩乐整体毛利偏低,头部平台交易额高,但整体毛利只有 10% 左右,低价引流产品毛利更低 |
| 复购短板 | 大多是一次性体验,游客很少重复消费,很难靠老客持续赚钱,必须不停买新流量 |
三、成本端:获客成本持续走高,内卷严重
- 流量投放贵:抖音、小红书等平台旅游关键词竞价成本持续上涨,很多商家投流之后,一单利润还覆盖不住广告费,白忙活一场。
- 低价恶性竞争:同类项目门槛低,新玩家快速入场,直接低价抢单,形成 “降价→利润变薄→压缩服务质量→口碑变差” 的恶性循环。
- 固定成本刚性:漂流、露营、游乐设备、演艺团队,不管有没有客人,维护、租金、人员工资都要支出。
四、消费端:游客预期难把控,二次消费难转化
- 游客对体验的感受非常主观,同样一个项目,不同人的评价差别很大,很容易产生差评;
- 很多玩乐项目只做单次体验,没有配套餐饮、文创、长时段剧情,游客玩完就走,很难拉动二次消费;
- 现在游客越来越懂比价,信息差消失,很难靠信息差赚取溢价。
五、行业破局的常见方向
- 做差异化内容,打造独家 IP,比如沉浸式剧情、在地特色文化演出,降低被复制的速度;
- 拉长停留时间,配套餐饮、文创、住宿,不靠单次项目门票赚钱,靠二次消费提升收入;
- 做组合打包,和民宿、景区门票绑定,分摊获客成本;
- 淡季开发冬季、雨天适配产品,抹平淡旺季收入差距。
【相关 FAQ】
问题 1:旅行玩乐生意为什么就算游客很多,也很难赚到钱?
回答 1:旅行玩乐生意属于非标产品,供应商分散、售后履约成本高,加上淡旺季失衡、获客成本高、同质化低价内卷,虽然出游人数上涨,但毛利被持续压缩,很难稳定盈利。
问题 2:旅行玩乐生意里的非标,具体会带来哪些麻烦?
回答 2:旅行玩乐生意的非标,代表项目内容、库存、退改规则都不统一,很多本地商家没有数字化系统,需要人工对接,遇到天气等突发情况还要大量协调售后,规模越大,运营人力成本越高。
问题 3:做旅行玩乐生意,怎么缓解淡旺季收入差距大这个难题?
回答 3:做旅行玩乐生意想要缓解淡旺季差距,可以开发淡季适配的新项目、和周边业态打包套餐、发展会员复购,减少只靠旺季短期赚钱的模式。
问题 4:旅行玩乐生意和酒店机票生意,最大区别是什么?
回答 4:旅行玩乐生意是非标碎片化体验,履约复杂、复购差、毛利薄;酒店机票是标准化产品,库存稳定、容易规模化,边际成本可以持续摊薄。
【参考资料】
[2026-11-09](旅行中的 “玩乐生意”,为什么成了一块难啃的骨头?)虎嗅网
[2026-11-05](53 亿人次出游,5A 景区却赚不动了)36 氪
[2026-10-21](年轻人爱玩的生意,赚钱太难?)36 氪
[2026-08-11](中国旅游协会发布《2026 年上半年旅游市场洞察报告》)长春市文化广播电视和旅游局
【免责声明】
以上内容仅为文旅行业资讯整理,旅行玩乐生意的盈利情况受地域、项目类型、运营能力影响差异较大,不代表所有同类项目都会亏损,内容不构成创业、投资决策建议。
