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星球大战 Zero Company 开发商 Bit Reactor 工作室复工一个月后裁员

《星球大战 Zero Company(零号连队)》的开发工作室 Bit Reactor 在召回停薪留职员工复工仅仅一个月之后,就开启了新一轮裁员,这次裁员消息是由星战资讯媒体 Bespin Bulletin 最先爆出,多名被裁开发者在领英上发文确认自己被辞退,但是工作室和发行方 EA 到现在都没有对外公布这次裁员的总人数。这次裁员不是突发情况,这家工作室早在游戏 8 月 27 日正式发售之前,就遭遇资金紧张,当时把大约 80% 员工安排停薪留职;游戏发售之后销量不错,卖出超过 100 万份,口碑也比较稳定,工作室才召回一部分员工回来上班,结果复工没多久就再次裁员。被裁人员覆盖美术、UI、测试等岗位,有跟着项目干了三年半的资深美术,也有 UI 工程师、QA 测试人员,这些员工里面不少人之前已经经历过长达三个月的停薪留职。目前外界还不清楚这次裁员会不会影响《星球大战 Zero Company》后续更新、补丁和 DLC 内容,官方也没有给出后续项目规划说明。

裁员相关已知人员清单

  • Ryan Lopez,高级环境美术师,参与项目三年半,停薪留职三个月后被裁
  • Tyler Eichten,UI 工程师,负责战术任务界面设计
  • Ryan Mosher,高级 QA 测试分析师

事件时间线

  1. 2026 年 8 月下旬:《星球大战 Zero Company》发售前夕,Bit Reactor 资金紧张,约 80% 员工停薪留职
  2. 2026 年 10 月:工作室召回部分停薪留职员工返岗复工
  3. 2026 年 11 月 6 日:多名开发者在领英公布被裁员,裁员消息传开

当前待确认信息

  • 本次裁员确切总人数
  • EA、Bit Reactor 官方正式声明
  • 《星球大战 Zero Company》后续版本更新计划是否调整

【相关 FAQ】

问题 1:星球大战 Zero Company 是哪个工作室裁员?

回答 1:星球大战 Zero Company 的开发工作室 Bit Reactor 出现裁员,并不是叫 Zero Company 的工作室,Zero Company 是这款星战游戏的名字。

问题 2:星球大战 Zero Company 销量不错为什么工作室还要裁员?

回答 2:星球大战 Zero Company 虽然销量破百万、评价尚可,但 Bit Reactor 在发售前就已经出现资金枯竭的问题,营收分配、项目长期预算压力,让工作室在召回员工复工一个月后依然选择裁员。

问题 3:星球大战 Zero Company 这次裁员会不会影响游戏后续更新?

回答 3:目前 Bit Reactor 和 EA 都没有给出明确说法,暂时无法确定星球大战 Zero Company 后续补丁、DLC 是否会缩水或者暂停开发。

【参考资料】

[2026-11-08](《星球大战:零号连队》开发商复工一月后启动裁员)腾讯网

[2026-11-07](Bit Reactor despide personal pese al éxito de Star Wars Zero Company)gosu.blog

[2026-11-06](Star Wars Zero Company’s studio lays off developers after an estimated million sales)Output Lag

【免责声明】

本内容仅基于公开网络资讯整理,所有裁员人数、项目后续规划等信息以 Bit Reactor、EA 官方公告为准;资讯存在更新、偏差可能性,不构成行业、求职、消费相关建议。