第三方分析机构 Alinea Analytics 给出估算数据,《战神:诸神黄昏》也就是大家常说的战神 5,全平台累计营收达到 14 亿美元,成为 PS 本世代收入最高的 PlayStation 第一方游戏,游戏全平台合计销量 2160 万份,包含 PS 主机端和 Steam PC 端。这款游戏最早在 2022 年 11 月上线 PS4、PS5,后续移植 PC,虽然发售已经四年,还加入了 PS Plus 二档会员库,存在订阅分流的情况,但长尾销售表现很强,仅 2026 年内就卖出 110 万份,带来近 6000 万美元收入。它能超过《漫威蜘蛛侠 2》拿下收入第一,一方面是同时支持 PS4 和 PS5,覆盖更大的主机用户基数,另一方面战神 IP 口碑稳定、剧情和玩法成熟,持续吸引新玩家入手;这个数据属于机构估算,并不是索尼官方财报公布的精确数字,圣莫尼卡工作室的下一部战神新作《战神:劳菲》已经官宣跳票至 2027 年 5 月发售。
一、核心数据清单
- 游戏全称:战神:诸神黄昏(俗称战神 5)
- 开发团队:圣莫尼卡工作室
- 首发时间:2022 年 11 月(PS4/PS5),2024 年登陆 Steam
- 估算总营收:14 亿美元
- 估算总销量:2160 万份
- 平台拆分:PS 平台 2010 万份(75.2% 来自 PS5),Steam 平台 160 万份
- 2026 年新增销量:110 万份,新增收入约 6000 万美元
- 会员触达:约 670 万 PS Plus 二档会员玩家体验过本作
- 同赛道直接对手:《漫威蜘蛛侠 2》估算营收 13 亿美元
二、PS 本世代头部第一方游戏营收简表
| 游戏名称 | 估算营收 | 备注 |
|---|---|---|
| 战神:诸神黄昏 | 14 亿美元 | 本世代第一 |
| 漫威蜘蛛侠 2 | 13 亿美元 | PS5 优先,后续移植 PC |
| GT 赛车 7 | 8.41 亿美元 | 赛车模拟品类 |
| 绝地潜兵 2 | 7.86 亿美元 | 多人合作射击 |
| 地平线:西之绝境 | 4.85 亿美元 | 开放世界动作冒险 |
三、战神 5 长尾热销的原因
- 跨世代发行:同时登陆 PS4、PS5,覆盖存量 PS4 用户,用户盘子更大。
- 口碑长线发酵:剧情、战斗、美术评价稳定,玩家自发传播,持续带动新玩家购买。
- 多渠道销售:实体光盘 + 数字版 + PC 移植,拓宽销售渠道。
- 会员引流:加入 PS Plus 会员库之后,很多体验会员版的玩家后续选择买断。
四、玩家购买与体验流程
- 主机端:PS4/PS5 商店直接购买数字版,或者线下渠道购入实体光盘。
- PC 端:Steam 平台搜索《战神:诸神黄昏》购买下载。
- 会员体验:开通 PS Plus 二档会员,直接入库游玩,无买断。
- 后续新作:等待《战神:劳菲》2027 年 5 月发售,新作主角为劳菲。
五、行业参考价值
- 证明 3A 单机大作可以实现多年长销,不只是首发一波销量。
- 给索尼第一方 IP 移植 PC 的商业化策略提供正向参考。
- 战神 IP 的商业成绩拉高市场对《战神:劳菲》的期待。
- 对比其他第一方作品,跨世代发行策略对总收入提升帮助明显。
【相关 FAQ】
问题 1:《战神:诸神黄昏》营收 14 亿美元,登顶本世代 PS 第一方游戏收入榜,战神 5 的销量和营收数据来自哪里?
回答 1:《战神:诸神黄昏》营收 14 亿美元,登顶本世代 PS 第一方游戏收入榜,销量和 14 亿美元营收是 Alinea Analytics 的估算数据,不属于索尼官方财报数据。
问题 2:《战神:诸神黄昏》营收 14 亿美元,登顶本世代 PS 第一方游戏收入榜,战神 5 一共卖了多少份,平台怎么分配?
回答 2:《战神:诸神黄昏》营收 14 亿美元,登顶本世代 PS 第一方游戏收入榜,估算总销量 2160 万份,PS 平台 2010 万份,Steam PC 端 160 万份。
问题 3:《战神:诸神黄昏》营收 14 亿美元,登顶本世代 PS 第一方游戏收入榜,战神 5 已经加入 PS Plus 会员,为什么还能持续卖货?
回答 3:《战神:诸神黄昏》营收 14 亿美元,登顶本世代 PS 第一方游戏收入榜,虽然加入 PS Plus 二档会员库,但会员更多是短期体验,一部分玩家体验后会选择买断,加上 IP 口碑持续传播,每年都有新增买家。
问题 4:《战神:诸神黄昏》营收 14 亿美元,登顶本世代 PS 第一方游戏收入榜,战神系列下一部新作叫什么、什么时候发售?
回答 4:《战神:诸神黄昏》营收 14 亿美元,登顶本世代 PS 第一方游戏收入榜,下一部作品是《战神:劳菲》,官宣跳票后预计 2027 年 5 月发售。
【参考资料】
[2026-11-10](《战神:诸神黄昏》成 PS 本世代最赚钱第一方,收入 14 亿美元)18183 游戏新闻
[2026-11-09](战神:诸神黄昏销量破 2160 万,成索尼本世代最赚钱独占大作)新浪财经
[2026-11-08](14 亿营收到手!《战神 5》战绩出炉 GTA6 能不能超越它?)游侠网
[2026-11-06](God of War Ragnarok Is The Biggest First-Party PlayStation Game This Generation)PlayStation Universe
【免责声明】
本文仅整理 Alinea Analytics 机构估算的《战神:诸神黄昏》营收、销量相关资讯,不构成游戏购买、游戏行业投资的决策建议;14 亿美元营收、2160 万份销量均为第三方估算值,最终准确数据以索尼官方财报、官方公告为准,游戏实际售价、折扣、会员权益以对应平台商店页面为准。
